第七十六章植物战线-《异界当领主从种田开始》


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    不得不说植物大战僵尸里的植物在解决生长跟成本问题后,阵地战还真没怕过谁,至少在冷兵器时代如此,除非不计代价的大规模平推,否者真耗不过。

    可惜培养植物也不容易,除非他毫不顾忌环境的破坏继续催生,否者也只能按部就班的等待植物自然生长。

    眼下借着解决周围活化的魔角树,欧文催生了一大批植物,打造了一条植物战线,可如果不能解决遗迹内部的怪物,植物战线再厉害也没用,毕竟再厉害的防线也移动不了,只能被动等着敌人上门,因此欧文再次改进起傀儡,打算借此收复遗迹。

    重型傀儡的成功为欧文打开了一扇新的大门,既然短时间内无法掌握如人体般精密的人形傀儡,那么为什么不转为研究傻大粗的大型机械傀儡?

    只要马力足够大,只要不翻车,总能成功的。

    想明白这点后,欧文才发现自己到底有多少能够借鉴的地方。

    不少游戏中有工厂跟机械场景,这在游戏中只是背景,但是被系统转化后都成为真实存在的。

    靠精美画面为卖点的傀儡师都有完善的背景跟复杂的傀儡体系,其它游戏自然也不例外。

    而且兑换现代产物的价格高昂,但是知识却不值钱,除了少数神秘学,绝大多数知识除去作为载体的纸张,成本近乎为零。

    之前欧文就是借鉴了自动化生产线中的机械臂,工程机械的部分设计,还有植物大战僵尸中僵尸博士制造的机器人图纸,加上合成炉对拼装构造中错误的修正,才完成第一款重型傀儡。

    成功一次的欧文不光像楚南找到窍门一样兴奋,还灵感爆棚,恨不得玩出十八个花样出来,因此这一次他设计了一款非常特殊却又非常简单的机械傀儡。

    成型的机械傀儡从上面看就是一个蜘蛛造型的六足平台,从下面看又像是底盘朝天的甲壳虫轿车,造型有些古怪。

    考虑到特殊的用途,六足平台并不算高,因为动力装置跟驾驶舱都安装在平台的下方,导致整个平台看起来更加低矮,说是蜘蛛,还不如说是螃蟹,因此欧文索性又在平台前面安装了两个机械爪,如此一来,遇到敌人的时候只需要六足收拢,平台就会落下,再用两只机械爪一挡,能够最大程度的保护驾驶舱跟动力装置。
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